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2008年02月18日

いつもニコニコ、プレイ動画作成手順

上記動画の作り方。

実際には竹田の備忘録的な内容だけれども気にしない。

で。

現在ニコニコ動画にアップロードされている『ルーデシア Promotion Edition』のプレイ動画作成手順を、ひとつ。

画質、音質はご覧の通りのものができあがるまでのものです。
時間は約18分30秒。アニメ一話分に近い時間でしょうか。

で。

まずは使用したツールの一覧。リンクではないので、使ってみたいと思ったら偉大なるグーグル様の力をご利用ください。
あるいは、ここを参考に。このエントリに記述されることは、参考先だけではうまくいかなかった部分が主になります。

・キャプチャソフト
カハマルカの瞳

・動作確認
Media Player Classic

・音ズレ修正
virtualDub

・動画結合
unitemovie

・2Pass エンコード
aviutil

・wav -> mp3 変換
life

・avi -> flv 変換


■1.プレイ動画のキャプチャ
カハマルカの瞳の瞳を使用します。注意点は以下。

 ・フレームレートは24コマ/秒
  ・静止画が多いから、と5コマにしたらニコニコ動画アップできなくて数時間をロス
 ・18.5分の動画で11.9GBほどになるので注意

■2.動画結合、音ズレ修正
できあがった動画を確認して、音ズレがない場合は省略可。
はじめだけ確認して、「ふんふんこんなもんで大丈夫だね☆」と安心していると、時間をかけてエンコードしたのち、動画の後半がズレていてやり直し、と人生に絶望する可能性が出てくるので注意。動画の後ろを入念に確認しましょう。

で。

ずれていた場合ですが、まず先に動画の結合をします。
unitemovieの出番です。30分ほど時間がかかったので本でも読みます。『鋼殻のレギオス2』を読みました。面白かったです。本当。そして余談。

で。

結合が終わったら、virtualDubを起動。
結合したファイルを開き、おもむろにCtrl+Rあるいは、メニューのVideo->FrameRateをの項目を開きます。
設定項目は以下の一カ所。選んで、OKを押します。

 ・Change to so video and audio durations match

これが何をしているのかというと、『動画の再生時間に対して、音楽の再生時間を同じにする』ということです。
音ズレがあるということは、音の再生時間が短いか長いかしているので、同じにすることで音ズレを防ぐのです。
ただし、この方法だとほどほどにしか修正できず、微調整はできません。
今回は初めてということで、virtualDub様によきに計らっていただきました。

■3.動画のエンコード
■4.mp3の作成
■5.flvの作成
11GBもあるファイルをアップロードなんてできないため、圧縮します。

ここを参考にしてください。

『ルーデシア』の動画はビットレート300kbps、音楽は32kbpsで変換しました。
出力されたflvファイルは29MBです。
ニコニコ動画のアップロード制限は40MBなので余裕でした。

上記がプレイ動画作成の流れです。
竹田が最もどハマりしたのは、1のキャプチャで、変なビットレートにするとアップロード条件を満たしているのに、『エラーだよ』とアップロードできないことでした。

本当はもっと効率的かつ高品質な動画の作り方があるのでしょうが、初心者の片手間で行ったネタなので、ここらへんで、ひとつ。

2008年02月16日

やってみたかったから

というわけで『ルーデシア プロモーション版』のプレイ動画をニコニコ動画に登録してみました。
動画をいじるのは完全に門外漢な竹田だったため、結構な作業時間がかかってしまいましたたたたたた。

アンケートフォームに感想を書くまでもない、ちょっとしたことでも、ニコニコ動画にアカウントをお持ちの方は
ちゃらっとコメントしていただけると幸いです。

で。

プレイ動画を作成するに当たって、いろいろと困ったり困らなかったりしたこともあるので、
作り方などを近いうちに日記のネタにできればと思います。

結果発表ー

という訳で「収穫の十二月」十二ヶ月連続キャラ人気投票企画「投票の十二月」、一月の結果発表を専用ページに追加しました。
皆様のあたまのわる…ゲフンゲフン…暖かいコメントのほうを内容に触れないものから一部掲載させていただきました。

上位はわりと予想通りでしたねー水上さん四位てwww
五位以下がかなり混戦でした。キャラ数も多く、今のところ複数投票は出来ないのでどうしても偏りも出ますねえ。予想外に順位の高いキャラ、低いキャラも居て結構面白い結果となりました。

十二ヶ月連続投票ということで、あまり偏りが出ないように、投票システムを模索していきたいと思います。
とりあえずは連続一位の偏りをある程度調整する為、一位となったキャラの投票数に、期間限定でマイナス補正がかかります(集計時に実際の得票数のX%減としてカウント)季間、年間の総集計の時には補正はかかりませんので(実際の得票数を集計)他のキャラに票を振るもよし、続けて総合一位を狙うもよしです。その辺を考えて投票する面白さが出ればいいなあ、と思います。

二月期の投票もスタートしてますので、是非是非ご参加くださいね!

2008年02月14日

モテない我らがモテないことをする

というわけでバレンタインデー上等とばかりに、『ルーデシア Promotion Edition』(ダウンロード先へのリンク)のダウンロードを開始いたしました。

よくギャルゲにある、ゲームの冒頭を遊んでいただく『体験版』とは異なり、ビジュアル面を体験していただく、どちらかというと音楽のPVに近い造りになっております。
そういう意味では、体験版としてはストーリィ導入をわかりやすくする、世界観説明を多めにする、といった処理をあえてきっちり行っておりません。それよりも見た目だ、と言わんばかりにしております。
その意味で変則的ですので、受け入れてもらえるかが若干心配ではありますすすす。

で。

考えてみれば、去年のバレンタインデーにもゲームの無料配布を行っていることを思い出しました。
『収穫の十二月シリーズ』の第三話『贈与の二月』を公開したのですが、これはちゃんとバレンタインデーにちなんでいましたね。

が。

今年はなんなのでしょうか。ラブやらコメやらから真逆の、正反対もいいところな内容になっております。体験版の造りよりも、「頭、起きてる?」とか心配される方が先という気がしてきました。しかし気にしないことにしました。

ゲームで遊んでいただいた際、アンケートに答えていただけると、ご意見が完成版へ反映されたりされなかったりして、「お、意見が反映されてる」といった楽しみができるかもしれないので、ご回答を一つ。

2008年02月01日

ルーデシアサウンド

現在鋭意制作中のストーリーノベル『ルーデシア』ですが
BGMのイメージボード的な物が出来上がったので試しにUPします。
ludesia_image.mp3

今回もいつも通りサークルメンバーからは「映画っぽく」とか「重たい感じ」など
相変わらずふわっとしたご要望・・。

現状、プロット段階のシナリオとHPに公開されている告知イラスト
を参考に作製しているので製品版ではまた違った雰囲気になってるかもー。