« 2007年12月 | TOP | 2008年02月 »

2008年01月29日

収穫の十二月~春~感想

02/10のコミティアに何かを出しますよ。間に合えば、そう、間に合えば……(フェードアウト)。

で。

今回はユーサー=さんによる、『収穫の十二月~春~』の感想です。

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
時間がなかったのか、誤字脱字が目立つ。
内容は冬に比べると多少↓だが相変わらず非常に高いクオリティ
個人的には冬に比べて主人公の性格が丸くなっているのが難。戯言シリーズ主人公のように終始してトンでもない性格の方が……。しかし主人公の成長を描く上で丸くなるのは仕方の無いことではある。
新キャラが出てきたが、個人的には蒼が結構ツボ。このゲームのヒロインは皆魅力的過ぎて困る。
個人的好きなキャラは真白>主人公>>雪≒蒼≒しろ>>(超えられない壁)>>その他

真白スキー現る。真白は第一話に登場してすぐフェードアウト(というか、そもそも収穫の十二月がシリーズものになることすら決まっていなかった)する予定なのですが、もはや準レギュラーににに。
キャラクタの成長はいつも頭を悩ませております。尖らせるのか丸くするのか。キャラの変化具合は、コケると即ヘタレだの女性キャラだとビッチ扱いになるので、気をつけつつ地雷原を駆け抜けたいわたくしで、あります。(竹田)


■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
カーニバルの頃から個人的に非常にツボな絵なので不満は無い 

ありがとうございます。ゲームという媒体なので、クオリティはもちろん、演出や総CG数など、質も量も向上させていきたいと思います(上田)

■音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
BGMは相変わらず違和感がなく、綺麗 EDの曲は個人的には普通過ぎて印象に残らない感じ、冬の方が良いかと

■その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
冬だけでなく、全季節にOPムービーを入れて欲しい。プレイし終えた後良いゲームはOPをちょくちょく観るので あとまどい、まよい、かすみ辺りの酒島の面々の出てくる話が全体的に面白くありません(最近は耕平の話もシリアスしかないのでそれも難ですが) 

ムービーに関しては、すべての季節にOPムービーを入れる予定でいます。(竹田)

2008年01月18日

収穫の十二月~冬~感想

なんだか毎回素っ気なくなりつつある今日この頃ですが、
シリーズを通して、コメントをしていない感想をためすぎなのですね。うう。

今回はくろーさんによる、『収穫の十二月~冬~』の感想です。

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
冬のシナリオは3月以外全部やっていたのですが二度目、三度目でも全く問題なく楽しむ事が出来ました。
多少理屈っぽいところがあるものの理解するのはさほど難しくなくまた会話のテンポの良さやキャラクター各々の魅力と相まって読みづらさの無いテキストだったと思います(少なくとも自分は)。
また尺も長すぎず短すぎずで社会人のような時間に追われている方も楽しめるのではないでしょうか私的には大満足ですありがとうございました

プレイ時間については気を遣っていた部分ではありますので、好意的に受け取っていただけて幸いです。
大作と呼ばれるボリュームもできたらいいと思うのですが、シナリオ、絵、音楽とスタッフが素で三人だけなので長いのをつくると確実に一年間は音沙汰なしになってしまう。それなら短い連作を定期的に出してゆこう、という思想に基づいています。ただし、大きめのボリュームのお話も考えておりますので、ご期待いただければと。(竹田)

■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
要所要所で出てくるグラフィックはえろくないのにえろいのが多くて見てて幸せな気持ちになれました。これからも美麗なイラストに期待していますそして願わくばロリ巨乳にもっと出番を!!もっと出番を!!

僕ももよりはお気に入りのデザインです。単体で活躍するシーンがあまりないのでアレですが、隙あらばえろい一枚絵を入れていきたいと思います(上田)

■音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
タイトルの曲が自分は大好きですがどの曲も聞き易くて耳に馴染むので気に入っておりますサントラとか出たら買っちゃいそうです。

ありがとうございます。サントラの予定もありますのでよろしくお願いいたします。(白夜)

■その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
忙しい事続きでようやく一段落して冬に手を付けられたと言う愚かな私は5年ぐらい上杉家の酒造で働いたら良い・・・っとまぁその辺は置いておいて tttのVol.0を久々に引っ張り出して読んでしまうぐらい楽しかったですデミとかカーニバルイブとかオルタナティブとかすんごい楽しみにしてます頑張ってください

上杉もよりは自分の性癖を某ドラゴンボールで叶えたらこんなん、みたいなキャラクタですので、気を抜くとメインキャラ以上に出番を増やしたくなるのが悩みです。どうすればいいのでしょう。(竹田)

あの辺の企画が実現するのはいつのことやら……とりあえず目の前のこのシリーズ頑張ります(上田)

2008年01月16日

いろいろと告知

DLSITE様にて、収穫の十二月シリーズ最終話『収斂の十二月』のダウンロード販売を開始いたしました。

DLSITE - 収斂の十二月紹介ページへのリンク

また、『収穫の十二月』シリーズのキャラ人気投票企画『投票の十二月』を開始いたしました。
月ごとの投票結果で、一位のキャラクタにはいやらしいCGが、季間の一位になったキャラクタにはキャラにまつわるショートストーリーが用意される予定となっております。

一ヶ月につき、お一人様一票までとなります。

投票の十二月へのリンク

それぞれ、よろしければ見ていただいたり参加していただけると幸い。

2008年01月12日

収穫の十二月~冬~感想

本日は次のゲームどうするかなぁ、と打ち合わせでごにょごにょ話して来ました。
『収穫の十二月~夏~』のプレス版や誤字脱字修正パッチなど、水面下で進めてはおりますので
お待ちいただければ幸い。

今回はユーサー=さんの収穫の十二月~冬~の感想です。

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
  最高 同人ゲームとして異常に人気の出た「月姫」や「ひぐらし」等と比べても明らかに収穫の十二月の方が数段面白い(というか個人的に前者2作はそこまで面白くないと思う。マイナーだがマクスウェルの悪魔の方が好き) 

うわぁ、そこまで言っていただけるとは光栄です。
できるかぎり今後もご期待に添えるお話を造ってゆければと思います。
『月姫』の伝奇や『ひぐらし』のミステリィどこかで挑戦してみたくはありますが、別に自分たちが気張らんでも、『月姫』『ひぐらし』制作者さんたちが、それに他の同人ゲームサークルさんがきっと最高度のモノを造ってくれるのでやらないでもいいのかなぁ、とも思ったり。
そのため、あまりジャンルがかちあわないところをねらってゆきたいです。って、なんて裏道街道。嗚呼。(竹田)

■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
カーニバルの頃から個人的にツボです 

ありがとうございます。カーニバルと違い、わりと苦手な日常芝居が多いのですが、なんとか上手くいっているようです(上田)

■音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
OP曲は凄く気に入りました。BGMも印象にのこるような曲は少ないけど雰囲気にあってていい感じ 

今回は汎用性や作風に合うことを重視して作製してみました。今後はBGM単体でもそれなりに聴けるようなものも
作っていければと思っております。(白夜)

■その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
春の方に書こうと思って忘れてしまったのでこちらに
1000円という値段は質に対して非常に良心的ですが、冬と春が両方同じ値段なのは何か違和感があります。
冬が装丁もしっかりしてて4話収録、春はバルクCDに焼いただけで3話収録、しかも誤字脱字が目立つ。これで同じ値段なのは何か違和感です
まあ内容を考えれば合わせて2000でも安いくらいですが(同人ということを考えると適正かと)

確かに値段と分量に関しては悩むところでした。コミケなどでは支払いやすさのため1000円に統一したのですが、今後考えてゆきたい問題です。
って、はじめからちゃんとプレスCDを出すことができればいい、という話ですがこの世には締めきりという悪魔ががが。(竹田)

2008年01月11日

収穫の十二月~冬~感想

ちまちま収穫の十二月シリーズの紹介ページなどの環境整備を進めております今日この頃です。

今回は火星猫さんの~冬~の感想です。

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
開始3分で吹きましたw

勝った!というのは冗談ですが、開始で笑わせたら勝ち、とか考えていたので嬉しいですね。(竹田)

■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
原画の上田さんはイメージ通りで素晴らしいです。

いつも竹田さんの変態妄想イメージに付いていくので精一杯です。これからもご期待に沿えるよう頑張ります(上田)

■音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
澄んだ音楽でいいですね。

ありがとうございます。シナリオや作品イメージに合うように精進していきたいと思います。(白夜)

■その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
イベント等には参加が難しいので、カーニバルの入手方法の一考をお願いしますm(_ _)m

ダウンロード販売にて、カーニバル、収穫の十二月シリーズの販売を開始しておりますので、詳しくは以下URLにてご確認ください。(竹田)
http://www.talestune.com/tt_store.html

2008年01月10日

収穫の十二月~冬~感想

新作ルーデシアの絵のテーマは微エロらしいですそしてこんにちわ。

今回はguchiさんによる、収穫の十二月~冬~の感想です。

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
少女マンガみたいな純愛ノベルですねーこーゆーの大好きです 次回冬コミ楽しみにしています。

少女マンガスキーなので、このシリーズは少女マンガ方面を目指して精進しております。けれどスタッフは誰もこれが恋愛ノベルだと信じてくれません。スタッフの心はバラバラです、どうすればいいのでしょう。(竹田)

■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
最高w

ありがとうございます。完結までクオリティを維持できるよう頑張ります。(上田)

音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
これは音楽ファイルだけを手に入れることはできないんですかね?音楽機器でいつでも聞きたいぐらいです。できれば次回サントラを出していただきたい。

シリーズが完結したので2008年の春くらいまでに収穫の十二月シリーズのオリジナルサウンドトラックの発売を予定しております。(白夜)

2008年01月09日

脇にドサリ

というわけで新作ゲーム『ルーデシア SPIDERING WITH SCRAYPING』の製作を告知いたしました。
『収穫の十二月』シリーズで、ラブでコメったゲームを造るサークルという認知がほんのりできつつあった(希望的観測)のにコレです。皆様の予想(があると希望的以下略)を受け止め次回作に反映するかと思いきや脇にドサリです。

この日記でちまちまと情報を出してゆく予定ですので、チェックしていただけると幸い。

で。

そういえば、というか、やっちまった!なことが一つ。
ラジオにてルーデシアの英語タイトルを『SPIDERING HACKS』と言ったのに変更になっていました。
気がつくと提案したものを好き勝手絶頂に変更するのは当サークルメンバの風習なため、華麗にスルーして
いただければこれまた幸い。

気張ります。

2008年01月08日

収斂の十二月DL販売開始

収斂の十二月が以下のショップでダウンロード販売を開始しました。
取り急ぎのご紹介です。

■sp-market
http://www.sp-net.ne.jp/mk/w_detail.php?IID=9977
■digiket.com
http://www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0016600
■Getchu.com
http://dl.getchu.com/index.php?action=gd&cp=&gcd=D0002747

2008年01月07日

楽しい(略)開発(略)ライフその2


だいぶ時間が空いてしまいました。しかし気にしません。そういうことに決めました。

で。

皆様は吉里吉里でスクリプト打ちをするとき、どのようなツールを使用されていますか?
2007/01/07現在、竹田はCygwin+Putty+Vim7.1という環境を使っております。WindowsもVistaが出て、MACもLeopardなど綺麗なGUI環境が乱舞する昨今において、真っ向勝負なCUIを使用しております。
Cygwin+Puttyはツールというより環境なので、実際に使用しているのはvim7.1です。いわゆるエディタなのですが、設定に融通がききまくる、カスタマイズ大好きな竹田には天国のようなツールでございます。気になる方は偉大なるグーグル様に聞いてみていただけると幸い。

で。

実際にどのようにしてKAGのリファレンスを参照しているのかと言えば。
vimには面白い機能があって、カーソル位置の単語を拾ってくることができるのです。

(例 『|』がカーソル位置と思ってください)

tales|tune -> talestuneというキーワードを取得できる。

つまり、imageタグの適当な場所にカーソルを移動させるとタグ名を取得できる訳です。


で。

取得したキーワードを使って、肝心なリファレンスを参照しましょう。ね。
ここでCygwin合わせ技です。
CygwinというのはUnixという、コマンドを入力して操作を行うOSのエミュレータという超絶端折った説明以上が難しいシロモノです。
ほら、アレですよ、よく映画とかで出てくるハッカーさんがコマンドを打ちこんでいるではないですか。あんなのをイメージしてください。ここで紹介する方法はその数百倍はしょぼくさいのですが。まぁいいや。

で。

具体的にはこんなコマンドをvimの設定ファイルに記述します。

nnoremap <silent> ,r :!/cygdrive/ブラウザ.exe http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Tags.html\#<cword> &<CR><CR>

カーソル下のキーワードは<cword>で取得しています。
何をやっているのかと言えば、『ブラウザに取得キーワードを渡して起動』しています。cygwinはUnixライクでありながら、Windowsのアプリケーションが起動できるところが美味しい。

で。

こうすると、ブラウザを開いてリファレンスのページを開いて検索して、なんて作業がキーワードまで移動して,rと入力しただけで実現できるのですよ。まぁステキ!

だいぶ長くなってしまいましたが、楽できるところはしましょうということで。一つ。
こんなちまちまとした小ネタを、たまに更新する予定でいます。

カスタマイズは楽しすぎて時間をいくらでも使ってしまうので、肝心のシナリオがおろそかになってしまう今日この頃。嘘。としておかないと叱られるなぁ……。

2008年01月06日

収穫の十二月~冬~感想

現在、シリーズを通してコメント待ちのご感想が41件たまっております。あわわ。
収穫の十二月シリーズも完結しましたので、これからがしがしと感想を返してゆきます。

ユーザさんの声に、スタッフ一同レスポンスを返す機会は貴重なので、こまめな更新を心がけねばばばば。

皆様のご意見ご感想をお待ちいたしております。特典CGもありますですよ。

-----

今回は4ろぅさんによる、『収穫の十二月~冬~』の感想です。

シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
誤字の多さが目立ちました。シナリオ全体としてはテンポも良く、面白かったです。短く区切ったストーリーゆえに多くのキャラクターに焦点を当てられるので、とにかくキャラクターの魅力が出ていると思います。

テンポの良さは気を遣ったところですので、面白いと言っていただけてうれしいですね。
誤字は現在修正パッチの作成を進めております。お待ちいただければと思います。(竹田)

その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
いちいちキャラが魅力的なのでプレイが楽しくて仕方ないです。時間をかけてでも納得の行くように話を完結させて欲しいなと思います。これからも応援させていただきます!

だが発行スケジュールは既に決まっているのでありました……ご期待に沿えるよう、頑張りたいと思います(上田)

2008年01月02日

あけましておめでとうございます。

冬コミでお越しくださった方々はお疲れ様でした。
一日わりとばたばたと忙しく、ぐったりしたまま新年を迎えることとなりました……。

収穫の十二月シリーズも無事完結。今年の計画をぼちぼちと動かしていこうかと思っています。
早速レビューとかしていただいてる方も居てありがたいことです。水上さん立ち絵頑張って入れて良かったです(笑)

今日はこれからtalestune多摩スタジオ(白夜さん家)へ行ってtalesstaytuneの第5回を収録してきます。
次回作の話なんかもちょっとしようかなーと思ってますので、更新をお楽しみとゆー感じで。

ではでは今年もtalestuneをよろしくお願いしますー