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2007年06月28日

神事闘劇カーニバル - アンケート1

忘れていたころに突然、『神事闘劇カーニバル』のアンケートへの回答その1。
ゲームのCD内にあるアンケートに関するテキストファイルに記載のURLより、アンケートフォームへのリンクがありますので、まだのかたはぜひぜひ。

で。
今回は試みとして希望者のみアンケートに対してスタッフが回答いたします。
今まではいただいた感想に対して直接的にレスポンスができなかったため、やってみようとということに。

感想に関しては一切編集していません。ノーカットです。コピペです。無修正です。

それでは以下回答。

第一弾は takumaさんです。

■ハンドル名
takumaさん

■シナリオについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
あえてシナリオは大幅修正なさらなかったとのこと。それ故に収穫の12月シリーズ(?)と比べると文章が若干分かりにくかった感があります。ただそれは比較以外の何物でもないのでなんとも…。非リニューアル版を持っていないのでどこが変わったかも分からないのが申し訳ないのですが。ひとつのシナリオとしては面白かったと思います。クライマックスのカウントダウンはわりとノリノリでEnterキーを押していました。竹田さんのシナリオは結構好きです。これからも頑張っていただきたいと思います。あ、ちなみに僕は綾子が好きです。お嫁に欲しいくらい。彼女に「ファック」と罵ってもらいたいナニがアレでカワイソウな人は僕だけではないはず。

回答:竹田
シナリオ担当の竹田です。遊んでいただきありがとうございました。

遊んでいただいた方のほとんどに文章わかりづらいと指摘を受けています。もしかしたら全員にかもしれません。
シナリオを作成したのが2004年、三年前の文章だから読みづらいだろうなぁ、とも思います。
大幅な修正をしなかった理由としては、テキスト修正している時間があったら新作シナリオに力を割いた方がよろしかろう、という判断したためです。昔の竹田にしかできないことをやっている、というのはアンケートで指摘を受けるたびに甘えだったなぁ、とか腹を召したくなっています。いくらか。
幸い、テキストはパッチによる修正が比較的容易なので、時間があればシナリオを完全修正したいと思う次第。

綾子がいいという評価は多いみたいですねえ。メンバの中では「こいつの方が主人公みたいじゃないか?」という声があったり。
綾子が主人公のサイドストーリィとかできたらいいなぁ、とか思います。と言いますかキャラ設定からプロットまでできていて、あとはシナリオ作成というところで一年ほど放置状態になっています。
伝染病の隔離施設で髪をツインテイルにくくる話です。いつか出せたらと思います。また手をつけていない企画が増えてしまった。嗚呼。

■グラフィックについてご意見ご感想があればお願いします(任意)
グラフィック総入れ替えなんですね。挙げればキリが無いくらい夢人さんの絵が好きなので、グラフィックモード・ミュージックモード追加のパッチ配布の際にはぜひ非リニューアル版で使われていたイラストも見てみたいと思う今日この頃です。 疲れてぷっつんしている智美の立ち絵が見たかったというのは個人的な感想、というよりワガママ(使用場所は階段くらいしか無いし…)ですが、たまにマニアックな人間がいるというご参考程度に。

回答:上田
ありがとうございます。絵を入れるか入れないかは、読む方の想像力に任せるのが面白いのではないかと判断するところもあって、取捨選択が難しいですね。あとはまあ、スケジュール的な都合とか何とか……智美のあんな姿やこんな姿を想像する楽しみを残したという事で今回はひとつ(何を)


■音楽についてご意見ご感想があればお願いします(任意)
カッコイイ曲だらけでした!ゲーム全体を盛り上げるキーになっていたことはまず間違いないかと。実は2006年夏のサントラをよく聞いています。白夜さんの音楽、大好きです。 以降は演出の話になってしまいますが、音楽に関することが主なので、ここで。曲単体ループですが、曲の始まりと終わりの間にある『間』はもう少し短くしたほうが良いかと思いました。バトルシーンですと、その『間』で読みのテンションが下がることもあるかと思われます。あとはゲームに使われることを考えると、単体ループしても違和感を感じない(というよりは繋がっていても不思議ではないと思わせる)曲調にしたらより良くなると思いました。音楽に関しては門外漢なので感覚で書いているだけなのですが…。

回答:白夜
激マイナーな先攻ミニサントラを手に取っていただきありがとうございました。
リニューアル前のサウンドも半分くらい入っていており旧BGMではループを
意識していない曲が多々あったかと思います。ノベルゲーム制作の経験がまだ
浅かったのでその辺はご容赦頂ければ幸いです。
今後はバトルシーンなどでループしても違和感の無い楽曲を上手く作れるよう
技量を磨いていきたいと思います。


■その他何かご意見やご要望などがありましたらお願いします(任意)
TALESTUNEさんのゲームが大好物です。「デミ」や「3月」も楽しみにしています。これからも頑張ってください。

回答:竹田
デミは今でも完成版について問い合わせがあったりしますので、どうにかします…。

回答:上田
どうにかしろよな(お前もな)

回答:白夜
これからもtalestuneをよろしくですー

2007年06月08日

いくらか特殊なビューアの用法

ゲーム作成で立ち絵を入れるとき、画像ビューアをよく使います。
具体的に言うとビューアのサムネイル機能(縮小した画像をたくさん画面に表示する機能)です。
Irfanvew(http://www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/)というのを使っています。かつてはunifeというソフトだったのですが、ショートカットキー機能が豊富でないので乗り換えてます。

で。

問題のなのは実際の利用時。
ノベルゲーム独特だと思うのですが、立ち絵の表示のとき頻繁にサムネイル画像についたファイル名を参照したくなります。
これが結構ストレスで、エディタでスクリプトを書く→Alt+Tabでビューアに切り替えて参照->Alt+Tabでエディタに切り替え、という流れが面倒になります。

で。

デュアルモニタにしたらタスク切り替えする必要なくて快適!と導入しました。
確かに上記問題は解決したのですが、今度は別の問題が発生。
立ち絵の数が増えると、一画面に表示しきれなくない。

結局ビューアにタスク切り替え、下を押して見たい立ち絵画像のところまで移動、と前と大差なくなっていました。

で。

現状は仮想デスクトップ(気になった人はGoogle様に聞いてみてください)を使い、キャラごとに複数のビューアを起動、一度のタスク切り替えを行うだけでいいようにしてしのいでいます。

誰かいい方法をご存じでしたら教えてくれたら幸い。

---

で。

ここまで書いて気づいたのだけれど、もしかしてサムネイル画像をプリントアウトして机に広げておけばいいのではと考えた。
目線がモニタの外に出るのがどうにも気に入らないものの、一度試してみたいと思う次第。

2007年06月04日

コミケうかりました

タイトル通りの内容なのですが。
場所は以下。

金曜日 東2ホール W36-a talestune

出し物の予定は今のところ収穫の十二月をまとめたもの、その続き(4月以降のお話)。
そんでもって夏っぽい小ネタが一つ(これはできたらいいけど限りなく希望的観測)。夏にやらないと意味の薄い出し物なので、できたらいいのになぁ。
あと殺伐とした何かが一つ。

で。

できたら理想、というもののタスク分量を計算。
想像するだに目まいがしますねー。

で。

今なにをやっているのかといえば。
無料ダウンロードできるアレなソレのスクリプトをちまちまやっています。
そう遠くない時期に公開できたらいいなぁという次第。