TVアニメという媒体でのお仕事をさせていただいたので、せっかくだしここでもオンタイムで何かやってみようかと思い、しばらくこのブログでちょっとしたコラム形式で自分のパートの仕事なんかをお話してみます。
作中のストーリーやネタバレには触れず、キャラクター原案の仕事のみに話題をしぼって書いていきますので、そういったことに興味のある方は、よろしければお付き合いくださいませ。
さてさて、現在オンエア中のTVアニメ「truetears」で、キャラクター原案というパートを担当させていただきました。
まずはキャラクター原案って何?というトコからお話を。
アニメに詳しい方なら、区別はついているかもしれませんが、いわゆるキャラクターデザインとは多少異なります。
オリジナルのアニメやゲームの場合はキャラクターの容姿をデザインする=キャラクターデザインなのですが、原作があるコンテンツの場合、キャラクタの絵(漫画の絵柄、ゲームのCG)はアニメで動かすための絵にリファインする必要があります。
その部分を担当するのもアニメではキャラクターデザイナーと呼ばれます。両者に表記の明確な線引きはなかったりするのでややこしいのですが。
漫画原作のアニメとかの場合は、漫画家がキャラクター原案、アニメーターの担当がキャラクターデザインと言えば解りやすいでしょうか。
今回は原作となるゲームからテーマを引き継ぐものの、ビジュアル設定を新規に設定するため、オリジナルの原案が必要となる変わったパターンでした。
というわけで、自分が担当したのはメインキャラの容姿デザインとアイデアのみで、配色や実際のアニメで使われたデザインや小道具等はアニメスタッフの方の担当ということになります。
自分が参加したのは去年の春先、まだ出来ているのは脚本のみで第一話、第二話も改稿中(決定シナリオの前段階)の段階でした。
キャラは乃絵と比呂美、眞一郎以外は描写も少なく、全体の構成もまだ未完成。
ビジュアルに関しての素材は富山が舞台、ということ以外は何もなく、まさに0からのスタートです。
ギャルゲーを原作としたものと聞いていたので、シナリオもそんな感じかなーと思って第一話を読んだのですが
「なんか変わった話だな……キャラも少ないし……今どき珍しい地味なドラマだし……鶏いきなり死ぬし……」
とりあえず「なんか自分が思ってたようなギャルゲーっぽくないな……」という第一印象でした。
スタッフの方からの要求も、地味である程度リアル寄りなデザインにして欲しいとの事。
簡単に言えば、ピンク髪ツインテールとか禁止ー!やたら派手な装飾とかも禁止禁止ー!……という訳で。
えーそれって結構難しいんですけど……。
簡単に言えばビジュアルからキャラを立てにくい、配色や記号的表現に頼って差別化しにくい……とか諸々。
しかも同時期にほぼ同コンセプト(舞台が雪国の田舎町の恋愛話)のビジュアルノベル「収穫の十二月」のキャラクターデザインも進んでおり、バリエーション付けに悩む事となります……。
とりあえず最初のオーダーはメインヒロインの石動乃絵から。次回は彼女のデザインに関して諸々語ります。
今回は制服デザイン案をおまけに公開~見慣れないキャラが居ますがこの娘は一体……?
(第二回につづく)